Présentation du concept

VIRTUAL ROOM

Présentation

VIRTUAL ROOM exploite des centres de jeux collaboratifs en réalité virtuelle depuis 2017. La marque possède 8 établissements en propre et compte une vingtaine de partenaires franchisés ou licenciés à travers le monde, notamment à Bruxelles, Los Angeles, Sydney et Singapour.

Les sessions durent entre 40 et 55 minutes dans des espaces de 3 mètres sur 3 par joueur. Le studio interne a conçu 4 jeux exclusifs qui évitent toute cinétose grâce à une cohérence entre vision et perception vestibulaire. Les manettes utilisent uniquement la gâchette pour préserver l'immersion. Les contenus sont disponibles en plusieurs langues.

Le studio de développement interne permet de proposer des royalties et redevances 25 à 40% moins élevées que la concurrence. Reconnu Jeune Entreprise Innovante, il travaille actuellement sur la prochaine génération d'expériences. Les vidéos réalisées par des influenceurs comme Squeezie ou Carlito totalisent plus de 15 millions de vues.

La franchise fournit des outils dédiés pour maximiser les revenus : borne photo connectée, solution mobile pour événements extérieurs, applications saisonnières. Les supports graphiques pour la communication et les réseaux sociaux sont régulièrement mis à disposition. L'accompagnement couvre le choix du local, la formation technique, le lancement et l'exploitation continue.

Le positionnement cible deux segments : le grand public à partir de 12 ans pour le loisir et les entreprises pour le teambuilding. Les espaces privatisables accueillent des événements professionnels avec des sessions modulables de 10 minutes pour optimiser la rotation. Les jeux peuvent être personnalisés avec l'insertion de logos clients.

Historique

Quatre entrepreneurs français lancent leur concept parisien en 2017 après avoir recruté une équipe de sept personnes supervisée par les scénaristes Vincent Kawnik et Thomas Knoll. Dès février, le premier jeu Time Travel I voit le jour dans un espace provisoire rue de Turenne avec quatre postes installés en arrière-cour. Les retours positifs de la presse poussent les fondateurs à exporter rapidement le concept.

Le développement s'accélère dès mai avec la cession d'une master licence pour la Suisse et l'ouverture de centres à Marseille et Orléans. Durant l'été, Bruxelles, Genève et Brest rejoignent le réseau. Fin d'année, l'enseigne implante ses propres structures à Los Angeles, Singapour et Sydney. La visibilité explose en mars 2018 grâce à une vidéo de Squeezie, Carlito, McFly et Natou cumulant dix millions de vues, suivie d'une seconde en janvier 2019 atteignant neuf millions.

Le catalogue s'étoffe avec Time Travel II en septembre 2018, puis Are We Dead un an plus tard. En juillet 2019, un grand centre parisien de quatorze postes ouvre boulevard Richard Lenoir. En 2021, la société intègre le programme Accélérateur de la BPI et commercialise Press Start, son quatrième jeu.

Les chiffres clés

VIRTUAL ROOM

Secteur d'activitéJeux vidéo
Zone de chalandise250 000 hab.
CA par point de venteN.C.
Surface210 - 390 m²
Apport en propre50k€
Année de création2017
Investissement global170 000 €
Prix des travaux au m2N.C.
Nombre de point de venteN.C.
Droit d'entrée40 000 €
Nombre moyen de salariésN.C.
Recherche investisseursOui
Type de contratFranchise
Durée du contrat7 ans

Le local commercial

VIRTUAL ROOM

Avantage concurrentiel

VIRTUAL ROOM

Formation et accompagnement

L'enseigne s'appuie sur une trentaine de sites déjà opérationnels et quatre ans d'expérience terrain pour soutenir ses nouveaux partenaires. Le franchisé bénéficie d'un accompagnement opérationnel incluant la sélection du local, un manuel détaillé pour l'installation et l'accès au logiciel de gestion quotidienne.

Le réseau met à disposition un site internet localisé et pilote la campagne de lancement. Le support technique intervient dès l'ouverture et reste accessible ensuite. La centrale déploie des actions promotionnelles nationales et propose des modules complémentaires outdoor ainsi qu'une borne photo connectée pour diversifier les revenus. Une équipe dédiée au marketing digital renforce la visibilité locale.

Profil candidat

VIRTUAL ROOM

Profil recherché

Ouvrir un centre Virtual Room demande avant tout une aisance commerciale et des capacités d'animation pour gérer les équipes et accueillir une clientèle variée. Une expérience préalable en gestion économique s'avère indispensable pour piloter la rentabilité et maîtriser les indicateurs financiers.

La connaissance du tissu local constitue un atout majeur pour développer son implantation et nouer des partenariats stratégiques. Des compétences informatiques sont également requises pour assurer le bon fonctionnement des équipements de réalité virtuelle et gérer les outils de réservation.

Redevances

VIRTUAL ROOM

Redevance 5%
Redevance publicitaire 0
Redevance d'exploitation 12,5%

Adhésion

VIRTUAL ROOM

Processus d'adhésion

Virtual Room recrute des profils tournés vers le commerce et le pilotage d'équipes. Le concept s'adresse à ceux qui maîtrisent la gestion budgétaire et savent animer un point de vente au quotidien. Une bonne connaissance du bassin économique local constitue un atout pour tisser des partenariats et développer la clientèle.

L'enseigne valorise également la capacité à fédérer des équipes et à créer une dynamique collective. Organisation, écoute et énergie sont des qualités recherchées pour mener à bien ce projet entrepreneurial dans l'univers du divertissement immersif.

Vidéos

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