Fermeture temporaire des magasins physiques :
La fermeture temporaire ou durable des magasins pourrait engendrer une chute des ventes de jeux physiques, impactant ainsi les détaillants.
Ralentissement des lancements de nouveaux jeux :
Les chaînes d’approvisionnement perturbées et les retards de production pourraient retarder le lancement de nouveaux jeux, diminuant les ventes.
Diminution de la fréquentation des événements e-sport :
Les rassemblements publics pourraient être limités, en réduisant l’affluence lors des événements e-sport, entraînant une perte de revenus.
Réduction de la capacité d’innovation :
Les équipes de développement pourraient travailler à capacité réduite, ce qui limiterait l’innovation et le développement de nouveaux contenus.
Risque d’exclusion des aides gouvernementales :
L’industrie des jeux vidéo pourrait être exclue des activités essentielles, limitant ainsi les aides économiques en cas de crise prolongée.
Augmentation des ventes numériques :
Les consommateurs pourraient se tourner davantage vers les achats et téléchargements numériques, augmentant ainsi les ventes de jeux en ligne.
Hausse de l’engagement des joueurs :
Un confinement prolongé pourrait conduire à une augmentation du temps de jeu, stimulant l’engagement et les dépenses des consommateurs.
Évolution vers une connectivité accrue :
Les plateformes de jeux en ligne pourraient voir augmenter leur popularité, contribuant à une croissance de l’audience globale.
Opportunités accrues pour les nouveaux développeurs :
Le secteur pourrait voir émerger de nouveaux talents et idées grâce à une demande accrue de contenu varié et original.
Potentielles aides gouvernementales :
Si le secteur était reconnu comme essentiel, cela pourrait permettre un soutien gouvernemental renforcé en cas de difficultés économiques prolongées.
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